案例展示

当前位置:首页>案例展示

《死亡搁浅》的迷雾很美,小岛工作室解释了原因

时间:2025-02-15   访问量:1188

《死亡搁浅》是电子游戏行业最神秘的项目之一。小岛秀夫对此守口如瓶,除了一些可能像谜语一样的描述。今天,小岛制作公司公布了这款游戏的新画面,虽然画面很小,但展示了一些令人印象深刻的迷雾。

在 Siggraph 2017 大会的一次演讲中,小岛秀夫工作室的 Kohei Ishiyama 和 Guerrilla Games 的 Giliam de Carpentier 讨论了 Decima Engine 的功能。这是目前为《地平线:零之曙光》提供动力的引擎,但小岛秀夫工作室也在为《死亡搁浅》使用它。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

《死亡搁浅》的迷雾很美,小岛工作室解释了原因

正在播放:《死亡搁浅》- 2016 年游戏大奖预告片

Ishiyama 和 Carpentier 透露,开发人员在 Decima 引擎中创建了一个新的雾系统,旨在为游戏中的氛围外观提供更多的艺术灵活性。目前,引擎通常使用所谓的“预计算大气散射”来创建照片级逼真的雾,但这限制了改变雾的颜色或浓度的能力。

Guerrilla Games 和 Kojima Productions 所做的是将预计算的大气散射模型和“分析高度雾”模型结合起来,从而通过单一模型实现照片级真实感和艺术灵活性。在他们展示的《死亡搁浅》场景中,结果呈现出一些非常漂亮的大气效果。来看看吧(由 DualShockers 提供):

石山和卡彭蒂尔在演讲中谈到了更多关于地平线和引擎的内容,你可以在这里阅读他们的整个幻灯片。它非常技术性,涉及很多数学知识,但有一些关于地平线:零之曙光的开发和 Decima 引擎能做什么的有趣事实。

至于《死亡搁浅》,目前官方尚未公布何时发布,但小岛秀夫本人暗示,该游戏可能在 2018 年发布。该游戏的主演有麦德斯·米科尔森(《汉尼拔》)、导演吉尔莫·德尔·托罗和诺曼·瑞杜斯(《行尸走肉》)。今年 4 月,小岛秀夫谈了谈这款游戏,解释了为什么他想让诺曼·瑞杜斯在游戏的第一个预告片中裸体。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:Exit Games 与九城签署 Photon 移动网络引擎中国分销协议

下一篇:真人快打 1 玩家通过更改主机日期来避开付费墙

返回顶部