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Minit 开发人员鼓励开发人员分享无需加班制作的游戏

时间:2025-02-09   访问量:1179

为了回应 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 每周 100 小时工作时间的夸耀以及最近的其他争议,开发人员一直在分享不加班发布的游戏。

豪瑟的说法在上周接受 Vulture 采访时浮出水面,引起了整个开发社区的愤怒。Rockstar 再次面临工作条件恶劣的指控,加班再次成为热门话题。

Minit 开发人员鼓励开发人员分享无需加班制作的游戏

为了应对这种情况,独立开发者纷纷在 Twitter 上分享他们在健康的工作环境中制作的游戏 - 不加班,如果可以避免就不加班。Vlambeer 联合创始人兼 Minit 开发者 JW Nijman 是这一运动的领头人。

缓解压力

这位开发者呼吁开发者们分享他们“不加班”制作的游戏。Nijman 首先强调,Minit 的开发“大部分都是悠闲的”。

“Minit 也略微触及了很多这些主题,”Nijman 在后续推文中说道。“压力、慢慢来、工作条件、自我照顾。”

Lieve Oma 的开发者 Florian Veltman 在 Twitter 上对此进行了回复,他评论道:“我花了整整 6 个月的时间制作了 Lieve Oma,严格遵守我的日程安排,从未在正常工作时间之外工作。对我来说,这是最有趣的工作!”

Florence 创意总监 Ken Wong 补充道:“#FlorenceGame 的制作过程没有加班。为了完成一些棘手的构建,我们熬了好几个晚上,最后用时间来弥补。”

另一位 Hollow Ponds 联合创始人 Ricky Haggett 表示:“除了在最后的 bug 修复和完善阶段熬了几个晚上和一个周末之外,Hohokum 没有加班。Loot Rascals 没有加班。Frobisher Says 没有加班。Wilmot 没有加班。到目前为止,我们的新游戏没有加班,等等。”

与此同时,Rockstar 一直在反驳 Houser 关于长时间工作的评论 - 声称 100 小时的工作时间是个例外。该公司放宽了员工的社交媒体政策,员工现在开始在网上分享自己的经历。

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